一、活動目的
為協助國小學生建立程式基礎概念,廣達文教基金會於 107 年啟動廣達《游於智》計畫,以「啟發國小學生對程式語言的興趣,培養與未來世界的溝通能力」為目標,讓科技教育向下扎根。 109 年辦理「第一屆廣達游智盃 創意程式競賽」,期望透過競賽活動與作品創作,讓學生從實作中理解數位科技的應用,以提升運算思維及邏輯思考的能力,也藉由競賽過程中的合作與交流,鼓勵更多學校進行程式相關課程,帶動全台程式教育學習風氣。
二、主辦單位:財團法人廣達文教基金會
三、參加對象:全台灣 108 學年度就讀四年級至六年級的學生,採 2 人組隊參賽。
四、競賽主題:今年度以聯合國永續發展目標 15 :「陸域生態」為題,鼓勵學生以此為精神進行創意發想,透過積木式程式語言的呈現來引起大眾關注環境議題,為大家共同的未來貢獻一份心力。
※聯合國永續發展目標 15 :「保護、維護及促進領地生態系統的永續使用,永續的管理森林,對抗沙漠化,終止及逆轉土地劣化,並遏止生物多樣性的喪失。」
五、競賽期程:
(一)初賽:線上資格賽,採線上報名收件,即日起至 109 年 1 月 10 日(星期五)止。(為鼓勵學生學習程式語言的興趣,凡於初賽繳交作品,並由本會競賽小組確認報名程序、作品內容需符合初賽標準,本會將提供學生參賽證明電子檔,以茲鼓勵。)
1.初賽題目:請創作符合競賽主題—聯合國永續發展目標 15 :「陸域生態」的 Scratch 作品
2.參賽方法:請選擇「動畫」或「遊戲」一種類別參賽。
3.使用軟體: Scratch 3.0
4.作品規範:請參考下圖
5.評審標準:由主辦單位聘請專家學者依下列評分標準評審各隊伍作品。
(1)競賽主題詮釋(30%)、(2)程式設計(含技巧性、邏輯性)(20%)、(3)完整性(20%)、(4)創意性(30%),擇優錄取。
6.決賽名單公告: 109 年 2 月 4 日(星期二)公告於廣達文教基金會官網。
(二)決賽:闖關積分制,題目將於現場公告。
1.決賽時間:民國 109 年 2 月 22 日(星期六)
2.決賽地點:將另行公告。
3.積分計算:每關卡皆有一項任務,依正確性及完成時間給予不同積分,未完成無法獲得積分,各關卡結束後,總積分排名前三十隊獲得「達文西挑戰」資格,詳細計算方式將在決賽前公布。
4.決賽工具(主辦單位提供):請參考簡章附件五
六、獎勵方式:
(一)決賽
入選獎勵:每人頒發獎狀一張。
各關獎勵:通過關卡每人獲得徽章一枚。
關卡稱霸者:完成所有關卡挑戰的隊伍每人頒發完賽獎狀及獎品一份。
(二)達文西挑戰
1.達文西挑戰參與獎:每隊每人獎狀及獎品一份。
2.特優:取三隊
學生每人新台幣 5,000 元獎金、獎狀一張。
指導老師新台幣 5,000 元獎金、獎狀一張。
※獎勵注意事項:依中華民國稅法規定須繳納機會中獎稅款。
◎為鼓勵學校及老師帶動校內程式學習風氣,特別設立「特別獎」
初賽報名隊數(需至少 20 隊才算)最多的前五校,每校頒發新台幣 10,000 元獎金。(若兩校報名隊數相同,將比較完成報名的時間,由較早完成的學校勝出。)
※注意事項:
1.須以校為單位進行學校團體報名,參賽隊伍仍須依照規定完成報名,由學校統一繳交資料。
2.若以學校團體報名,各隊學生及指導教師則須為同校
七、簡章下載:https://ppt.cc/fSlbgx
八、聯絡方式
廣達文教基金會 科創處
聯絡人:江昱萱、賴威廷
聯絡電話:(02)2882-1612 分機 66695/66638
電子郵件:Kathy.Chiang@quantatw.com / Weiting.Lai@quantatw.com
聯絡地址: 111 台北市士林區後港街 116 號 9 樓
廣達文教基金會官網:http://www.quanta-edu.org/zh-tw
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